“大流行效应结束”……经历了灾难性的第二季度后,游戏行业有望在下半年低迷
今年第二季度(4-6月),全球电玩行业迎来了全面寒冬。这是因为由于经济和社会活动的恢复,不再可能享受冠状病毒大流行带来的好处。

CNBC 8 日(当地时间)援引市场研究公司 NPD 的话说,今年第二季度美国人在游戏上的支出为 124 亿美元,比去年同期下降了 13%。受此影响,微软(MS)、索尼、任天堂等全球视频游戏行业龙头企业的第二季度业绩也大幅下滑。

索尼第二季度销售额同比下降 2%,而营业利润暴跌 37%。第二季度的 MS 销售额比去年同期下降了 7%。 Xbox 销量暴跌 11%,而游戏内容和服务的销售额则下降了 6%。微软收购的动视暴雪第二季度净利润下降了 70%,销售额下降了 29%。

任天堂第二季度的营业利润也同比下降 15%,便携式 Switch 游戏机销量下降 23% 至 343 万台,软件销量下降 8.6% 至 4140 万台。

主要原因是“流行病”的到来。在大流行期间,由于隔离措施和其他措施,在家中度过更多时间的人数大大增加了玩电子游戏的人数。然而,今年以来,各国放宽限制,户外活动相应增加,疫情带来的好处已经荡然无存。

分析认为,半导体短缺和新游戏延迟发布也产生了影响。 CNBC称,“任天堂因全球半导体短缺而无法生产和销售足够多的Switch主机。造成低迷的原因之一是新游戏的发布延迟,比如育碧推迟了《阿凡达》的发布。” ’。”

同时,今年余下时间的前景也不乐观。这是因为由于担心通货膨胀和经济停滞,消费者似乎不愿放松钱包。

索尼将其全年利润预期从之前的预测下调了 16%。该公司首席财务官时时博树表示,“最近,整个游戏市场的增长放缓了。”

2022/08/12 09:55 KST