ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
韩国政府着手开发消费游戏,业界感到支持措施的负担 = 韩国
韩国文化体育旅游部宣布了一项促进游戏产业发展的综合计划,其中包括发展消费游戏的政策。微软、索尼和任天堂等主要消费游戏厂商
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