世界のゲーム機器別のゲーム支出額。単位はドル。ピンクがモバイルゲーム、黒がPCゲーム、グレーが据え置き型のコンシューマーゲーム、赤茶色が携帯用コンシューマーゲーム
亚洲三大游戏市场为中、日、韩,公会战游戏颇受欢迎——韩国报告
据美国研究公司data.ai和同行业公司IDC的数据显示,1-3月韩国游戏市场规模为15.5亿美元(美元,约合2282亿日元),较15月份增长15%。与去年同期相比增加%。
长的。同期增长最快的市场是亚太地区。同一时期,亚太地区前三大游戏市场价值 34.1 亿美元(约合 10.7 亿美元)。
中国为2,047,480,000日元),日本为3,340,000,000美元(约491,741,520,000日元),韩国。然而,中国和日本市场分别下降了4%和8%。
移动设备将占据全球游戏市场的最大份额,预计价值超过 1080 亿美元。占总数的%
也占56%。此外,今年上半年全球增长最快的游戏类型是公会战斗角色扮演游戏(RPG)。其中,中国游戏厂商
,miHoYo 的《崩溃:星轨》增长显着。该游戏的下载量约为 6200 万次,主要在日本、中国和美国。 4.57 亿美元(约 6
据说支出超过7,283,190,000日元)。在韩国,该公司今年上半年的支出为 4890 万美元(约合 71.9944 亿日元)。
2023/09/07 08:32 KST
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