国会文化体育观光委员会委员、人民力量议员金承洙表示,韩国内容产业将在2021年实现增长。
销售额每年都呈现持续增长,达到137.508万亿韩元,比2017年的113.2165万亿韩元增长17.7%。
然而,非法流通造成的损失也在不断增加,损失金额估计将达到数十万亿韩元。
到2022年,K内容的非法拷贝总数将达到1,612,010份,其中音乐类型最多,为1,056,096份。
还有很多。从那时起,已有 255,936 部电视、40,484 部电影、15,064 款游戏和 14,174 种出版物。
另外,去年的K内容有72.4%的高好感度,但也因为韩语难、语言差异等原因造成不便。
然而,也存在非法内容误译的问题。根据文化体育观光部和韩国创意内容振兴院的资料显示,外国人对音乐、电影、戏剧、娱乐、动漫等10个领域感兴趣。
平均好感度从2017年的60.8%、2018年的69.1%、2019年的70.5%、2020年的74%、2021年的77.7%稳步上升。去年略有下降至72.4%。
虽然花了一段时间,但结果比 2017 年增长了 11.6%。但大部分K内容韩文阅读起来比较困难,因字幕或配音观看不便等语言原因,不建议观看。
敏感度持续下降 事实上,去年非英语剧中《Squid Game》的误译曾引起轩然大波。金承洙议员表示“K内容的多样性和新文化领域的巩固”
翻译领域缺乏充分发挥韩国内容潜力的支持。
“我们需要制度,我们还需要努力消除包括歪曲历史和误译在内的非法内容的传播。”
2023/10/08 13:37 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 91