ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
韩国政府着手开发消费游戏,业界感到支持措施的负担 = 韩国
韩国文化体育旅游部宣布了一项促进游戏产业发展的综合计划,其中包括发展消费游戏的政策。微软、索尼和任天堂等主要消费游戏厂商
除了与企业合作,提供咨询、公关等支持外,我们还会根据韩国缺乏内容制作和发行经验的情况,准备培训计划。 2000亿美元
将组建总额为6,300亿韩元(约717.23亿日元)的母基金,其中包括价值约22,770,940,000韩元的内容基金。
与此同时,业界也表达了对该政策的失望。该行业正在要求政府对游戏制作成本进行税收减免,并放宽区块链游戏法规。
这是因为没有可用的项目。此外,该计划还包括引入惩罚性赔偿制度的意图,如果概率类项目的信息出现故意错误,该制度将赔偿最高两倍的金额。
旅游部表示,行业负担正在加重。去年韩国游戏产业销售额预计为19.7万亿韩元(约合2.2434万亿日元),比上年下降10.9%。
。该公司面临着困境,包括中国游戏制造商的进攻以及韩国公平贸易委员会对随机项目的调查。
2024/05/07 08:50 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101