サブカルチャーゲームが相次ぎリリースへ、少数向けだったジャンルが主流に=韓国
亚文化游戏层出不穷,曾经针对小众的游戏类型已成为主流——韩国
Gravity、WeMade Connect、Webzen、NHN 计划在下半年陆续推出新的亚文化游戏。
Gravity将宣布角色扮演游戏(RPG)“Mullen(
穆伦):千年仙子。它具有以女巫和圣痕为中心的独特故事以及高品质的 3D 图形。
此外,WeMade Connect 还将在 10 月至 12 月期间推出首款收藏级移动亚文化游戏。
Webzen 发布了《Terbys》,NHN 发布了收藏版 RPG 游戏《Stella Fantasy》。
幻想)”,分别。 过去,亚文化的主要消费群体是所谓的御宅族。在韩国,御宅族有着缺乏社交技能的负面形象。
亚文化也未能成为主流。 然而,最近,亚文化已经变得如此普遍,以至于可以称为主流。 2020年,中国游戏厂商米哈游
),韩国初创公司的收藏型角色扮演游戏《原神》和《尼克:胜利女神》取得了成功。
一位游戏行业相关人士表示,“亚文化游戏从粉丝群体形成的那一刻起就开始流行。”
可以将内容扩展到电影、动漫、网络漫画等并创作衍生作品。”
2024/07/31 09:02 KST
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