纵观 2019 年的月度用户排名,已服务超过 10 年的游戏脱颖而出,例如排名第三的《我的世界》、排名第七的《僵尸高中》和排名第十三的《无限楼梯》。
除排名第26位的《糖果粉碎传奇》外,我们发现大多数游戏的用户都以年轻人为主,青少年占比高达80%。
包括小学生在内的青少年用户难以支付账单,因此很难产生销售。尽管如此,游戏制造商关注这些用户的原因是
这是因为人们往往会沉迷于游戏并长时间玩游戏。此外,即使成年后,他们也倾向于根据童年经历来享受某些游戏。
游戏业界人士表示,“《风之国》等热门游戏,是怀念儿时熟悉游戏的人们所玩的。
大多数用户的年龄在30至40岁之间。在游戏行业,青少年是取得长期成功的关键客户。手机游戏主要以青少年为目标用户,具有超过10年的长期销售潜力。
会有这样的情况,”他说。
2025/03/05 09:16 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101